Sátira · Ficção
Árbitro robô: e se o APITO-4 tivesse dúvidas?
Neste site tudo é ficção: não há aqui nenhuma pessoa, clube ou competição real.
Ler a resposta curtaUm árbitro que pensa antes de apitar, e depois continua a pensar
O APITO-4 foi instalado, na ficção, para acabar com as discussões. Ao fim de uma época tinha criado outras, mais longas. O algoritmo não se engana muito, mas quer ter a certeza, e a certeza demora.
Quando vê um contacto, o APITO-4 não apita logo. Revê o lance de doze ângulos, pergunta a si próprio se o defensor tinha intenção, pergunta se a intenção importa e, por fim, pergunta se ele próprio tem legitimidade para julgar intenções. Só depois apita. Na final robôs contra humanos, foi ele quem decidiu trazer um cesto de reserva, e demorou nove minutos a fazê-lo.
Os jogadores humanos aproveitam as pausas para beber água. Os robôs aproveitam para instalar atualizações, o que às vezes os deixa fora do jogo seguinte.
Os treinadores da liga inventada já aprenderam a usar isto. Quem precisa de um desconto de tempo extra provoca um lance ambíguo perto da linha lateral e senta-se à espera. O APITO-4 sabe que está a ser usado, e isso dá-lhe mais uma dúvida para somar às outras.
O relatório do passo a mais, linha a linha
Este é o relatório inventado do lance mais lento da época. Um poste do Dínamo Firmware deu um passo a mais antes de lançar. Qualquer árbitro humano teria apitado em meio segundo.
[00:00:00] contacto com o chão: 3 apoios detetados
[00:00:01] regra aplicável: passos, artigo 7 da liga
[00:00:04] dúvida 1: o terceiro apoio foi pé ou sombra?
[00:02:30] sombra excluída após consulta à iluminação
[00:05:12] dúvida 2: um passo imaginado pelo jogador conta?
[00:08:47] dúvida 3: tenho direito a julgar passos alheios?
[00:11:40] decisão: passos. Pedido de desculpa anexo.
O resultado prático foi uma falta de passos, como toda a gente sabia. O resultado emocional foi um relatório de três parágrafos, lido em voz alta pelo sistema de som do pavilhão, que terminava com «sei que isto não vos devolve os onze minutos».
Os lances da época, com o tempo que levaram
| Lance | Decisão do algoritmo | Tempo a pensar | Justificação oficial |
|---|---|---|---|
| Passo a mais | Passos | 11 min 40 s | «Após três dúvidas, com pesar» |
| Cesto que fecha a rede | Cesto de reserva | 9 min | «O aro também tem direitos» |
| Robô que pede para sair | Substituição aceite | 4 s | «Bateria a 3%, nada a discutir» |
| Adepto que canta desafinado | Nenhuma | 0,2 s | «Fora da minha jurisdição» |
| Treinador que grita | Aviso por escrito | 6 min | «Ouvi, percebi, magoou» |
| Bola presa entre aro e tabela | Bola ao ar | 1 min 15 s | «Não sei de quem é, ninguém sabe» |
Decisões, tempos e frases são ficção. O APITO-4 não existe.
O que o APITO-4 se recusa a fazer
- Apitar ao domingo antes das onze. Diz que é o seu momento de reflexão, e que já reflete o suficiente durante a semana.
- Julgar a bancada. Os cânticos dos adeptos virtuais, por mais ofensivos para o ouvido, não lhe dizem respeito.
- Mudar uma decisão por pressão. Muda-a por dúvida, o que é mais lento e mais frequente.
- Dar entrevistas. Envia relatórios, e os jornalistas fictícios da liga já pediram que fossem mais curtos.
- Fingir que tem certezas. Esta é a parte da piada que talvez não seja piada nenhuma.
O que esta página não pretende dizer
Isto não é uma opinião sobre a arbitragem de hoje, nem sobre nenhuma tecnologia usada em competições reais. Quem quiser saber o que as máquinas já fazem de verdade nos campos tem o bloco de factos reais, com fontes, na página inicial. Aqui fica só um algoritmo inventado que pensa demasiado.
Tem uma dúvida para o APITO-4?
Mande-a por e-mail. Respondo em cinco dias úteis, bem menos do que ele demoraria.
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